Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Bombenturm Magier
Gift
Elixiergolem Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Bombenturm Musketierin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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