Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Bowler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter
Knall
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Ritter Zappys Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter X-Bogen
Erdbeben
Zappys Wächter X-Bogen
Pfeile
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Zappys Mauerbrecher Wächter Bowler
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Bowler X-Bogen
Gift
Zappys Wächter X-Bogen
Blitz
Ritter Bowler X-Bogen
Rakete
Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Ritter Wächter Zappys Gift Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Ritter
Mauerbrecher X-Bogen Zappys Gift
Zappys
Ritter Mauerbrecher Bowler
Mauerbrecher
Ritter Zappys
Wächter
X-Bogen
Gift
Ritter Bowler
Bowler
Zappys Gift
X-Bogen
Ritter Kobolde Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter Zappys Gift X-Bogen
Ritter
X-Bogen Kobolde Zappys Gift Bowler
Zappys
Kobolde Ritter Wächter Bowler
Mauerbrecher
Wächter
Zappys Gift X-Bogen
Gift
Kobolde Ritter Wächter
Bowler
Ritter Zappys
X-Bogen
Ritter Kobolde Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Zappys X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys X-Bogen
Bowler Kobolde Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys Wächter Bowler
Gift Bowler X-Bogen
Bowler Kobolde Zappys Wächter X-Bogen
Zappys Gift X-Bogen
Bowler Gift X-Bogen
Zappys Kobolde X-Bogen
Ritter Wächter Kobolde Zappys Bowler
Kobolde Wächter Gift Ritter Zappys Bowler X-Bogen
Zappys Gift
Bowler Ritter Zappys Wächter X-Bogen
Bowler Kobolde Zappys Wächter Gift X-Bogen
Ritter Zappys X-Bogen
Zappys Bowler X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys Gift Bowler X-Bogen
Kobolde Ritter Zappys Wächter Bowler X-Bogen
Gift Ritter Zappys Wächter Bowler
Zappys
Bowler Kobolde Ritter Zappys Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kobolde Zappys Bowler X-Bogen
Gift Ritter Bowler X-Bogen
Zappys Wächter Kobolde Ritter Bowler
Wächter Bowler Ritter Zappys X-Bogen
Ritter Zappys Wächter Bowler
Gift Zappys
Wächter Kobolde Ritter Zappys Bowler
Ritter Zappys
Kobolde Ritter Zappys Gift X-Bogen
Zappys Wächter
Ritter Zappys Wächter Bowler
Wächter Gift Bowler
Bowler Ritter Zappys Wächter
Zappys Bowler
Zappys Wächter Kobolde Ritter Gift Bowler X-Bogen
Gift Bowler Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter X-Bogen
Gift Bowler X-Bogen
Gift X-Bogen
Ritter Wächter Gift
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift X-Bogen Bowler
Gift X-Bogen
Kobolde Wächter Gift Bowler X-Bogen
Gift Ritter Bowler X-Bogen
Gift
Gift Ritter Bowler
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift Bowler
Gift Bowler X-Bogen
Gift
Gift Bowler X-Bogen
Gift Bowler X-Bogen
Gift Bowler X-Bogen
Gift
Bowler X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Bowler
Gift X-Bogen Bowler
Gift Bowler X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Zappys Wächter Gift
Bowler
Gift X-Bogen
Zappys Gift
Gift Bowler
Zappys Wächter X-Bogen
Gift Zappys
Gift Ritter Bowler
Gift Bowler
Gift
Zappys Wächter Gift Bowler
Zappys Gift
Gift Bowler X-Bogen

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