Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Elektrodrache Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter Golem Elektromagier Holzfäller
Elektrodrache
Golem Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Golem
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Wächter
Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Golem
Elektromagier
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Wächter Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tornado Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Holzfäller
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Wächter Scharfrichter Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Scharfrichter Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Scharfrichter Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Wächter Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter Holzfäller
Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Tornado Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektrodrache Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Wächter Scharfrichter Holzfäller
Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Elektrodrache Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Wächter Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

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