Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Wächter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Grabstein Wächter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese
Speerkobolde
Königsriese Mauerbrecher
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Mauerbrecher
Königsriese
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter
Grabstein
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Speerkobolde Bogenschützen
Wächter
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bogenschützen Grabstein
Speerkobolde
Bogenschützen Grabstein Wächter
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Grabstein Wächter
Königsriese
Grabstein
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete
Grabstein
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Grabstein
Kobolde Grabstein
Rakete Kobolde Bogenschützen Grabstein
Kobolde Grabstein Wächter
Grabstein Rakete
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Rakete
Kobolde Grabstein
Wächter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Wächter Speerkobolde Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen
Grabstein Rakete Wächter
Rakete Kobolde Grabstein Wächter
Grabstein
Rakete
Kobolde Grabstein
Grabstein Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Wächter
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Rakete
Grabstein Wächter Kobolde Speerkobolde Rakete
Rakete Wächter
Grabstein Wächter
Rakete Bogenschützen
Rakete Wächter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Rakete Kobolde Speerkobolde Grabstein
Grabstein Wächter
Grabstein Wächter
Rakete Wächter
Rakete Grabstein Wächter
Bogenschützen
Grabstein Wächter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rakete
Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Speerkobolde Rakete
Bogenschützen
Rakete Kobolde Wächter
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete

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