Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Gigante Real Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Lápide Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Lápide Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Guardas
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Guardas
Relâmpago
Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Foguete Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Arqueiras Lápide Guardas Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Gigante Real
Goblins Lanceiros
Gigante Real Destruidores de Muros
Arqueiras
Goblins Gigante Real Destruidores de Muros
Gigante Real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete Guardas
Lápide
Foguete
Gigante Real
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Arqueiras
Guardas
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 9

Goblins
Arqueiras Lápide
Goblins Lanceiros
Arqueiras Lápide Guardas
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros Lápide Guardas
Gigante Real
Lápide
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete Guardas
Foguete
Lápide
Destruidores de Muros
Guardas
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Lápide
Goblins Lápide
Foguete Goblins Arqueiras Lápide
Goblins Lápide Guardas
Lápide Foguete
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Guardas
Foguete Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Foguete
Goblins Lápide
Guardas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Arqueiras Guardas Goblins Lanceiros Lápide
Goblins Lanceiros Arqueiras
Lápide Foguete Guardas
Foguete Goblins Lápide Guardas
Lápide
Foguete
Goblins Lápide
Lápide Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Guardas
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Guardas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Arqueiras Foguete
Lápide Guardas Goblins Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Guardas
Lápide Guardas
Foguete Arqueiras
Foguete Guardas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Foguete Goblins Goblins Lanceiros Lápide
Lápide Guardas
Lápide Guardas
Foguete Guardas
Foguete Lápide Guardas
Arqueiras
Lápide Guardas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete
Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Goblins Lanceiros Foguete
Arqueiras
Foguete Goblins Guardas
Foguete
Arqueiras Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Goblins Lanceiros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Arqueiras
Foguete Guardas
Foguete
Foguete
Foguete
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Foguete Guardas
Foguete Arqueiras
Foguete
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Foguete

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