Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riese Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter Feuerball Walküre Magieschütze Riese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Golem
Königliche Luftpost
Feuerball
Golem Elektrogeist Riese Magieschütze
Walküre
Riese Magieschütze
Riese
Elektrogeist Feuerball Walküre Wächter Magieschütze
Wächter
Riese
Golem
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Riese Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Feuerball Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Riese
Wächter
Königliche Luftpost Magieschütze
Golem
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Walküre Wächter Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Walküre Wächter Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Feuerball Wächter Magieschütze
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter
Walküre Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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