Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Skelette Wächter Banditin
Barbarenfass
Skelette Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Wächter Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Wächter
Schweinereiter Banditin
Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier
Banditin
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Eisgolem Drachenbaby Banditin Elektromagier
Eisgolem
Skelette Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Eisgolem Wächter Banditin
Banditin
Skelette Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgolem Feuerball Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelette Banditin Elektromagier
Skelette Banditin Elektromagier
Skelette Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelette
Wächter Skelette Eisgolem Banditin Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Eisgolem Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Eisgolem Drachenbaby
Wächter Banditin Skelette Eisgolem Elektromagier
Wächter Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Wächter Banditin
Feuerball Skelette Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Wächter Skelette Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin
Skelette Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Elektromagier
Skelette Eisgolem Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Drachenbaby
Wächter Elektromagier Skelette Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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