Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Guardias Bandida Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Golem de hielo Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos Bandida
Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Golem de hielo Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Golem de hielo
Esqueletos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esqueletos Golem de hielo Guardias Bandida
Bandida
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Esqueletos
Guardias Esqueletos Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem de hielo Bola de fuego Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón
Guardias Bandida Esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Bandida
Bola de fuego Esqueletos Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Esqueletos Guardias
Guardias
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Golem de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

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