Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettfass Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee Gift Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Friedhof Magier Gift Kampfholz
Skelettfass
Ritter Friedhof Gift Golem
Magier
Ritter Golem
Skelettarmee
Gift
Golem Friedhof Ritter Skelettfass Kampfholz
Golem
Gift Skelettfass Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Ritter Gift Golem Friedhof
Friedhof
Ritter Skelettfass Gift Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Magier Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettfass
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Gift Ritter Magier Kampfholz
Magier Gift
Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Magier Ritter Skelettarmee Gift
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Ritter
Magier Skelettarmee Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Gift Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Magier Gift Skelettfass
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Gift Kampfholz
Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass Magier
Gift Kampfholz Skelettfass Magier
Gift
Gift Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Gift Magier
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Skelettfass Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Kampfholz

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