Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Kanone Magier Prinz Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Nachthexe Magier Prinz Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Prinz Nachthexe
Kanone
Koboldgang
Prinz Golem
Magier
Prinz Golem
Rakete
Golem
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Koboldgang Magier Rakete Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Prinz
Kanone
Pfeile Koboldgang Magier Rakete Prinz Nachthexe
Koboldgang
Kanone Prinz
Magier
Kanone Prinz
Rakete
Kanone
Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Golem
Nachthexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Magier
Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Kanone Koboldgang Rakete Prinz Nachthexe
Kanone Prinz Nachthexe Koboldgang
Pfeile Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang Kanone Nachthexe
Rakete Pfeile Kanone Koboldgang Magier Nachthexe
Rakete Pfeile Kanone
Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Kanone Prinz Nachthexe
Koboldgang Pfeile Kanone Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Kanone Prinz Nachthexe Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Kanone Koboldgang Prinz
Rakete Kanone Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Kanone
Kanone Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Kanone Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Nachthexe
Kanone Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Nachthexe
Prinz
Rakete Prinz
Kanone Koboldgang
Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Prinz Kanone Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Kanone
Koboldgang Rakete Prinz Nachthexe
Pfeile Kanone Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang Prinz Nachthexe
Rakete Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz Nachthexe
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Rakete Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete Prinz Nachthexe
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Rakete Prinz
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Prinz
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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