Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Nachthexe
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Megalakai Rammbock Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Megalakai
Golem Pfeile Walküre
Walküre
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Walküre Frost
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Golem
Frost
Pfeile Rammbock
Golem
Pfeile Megalakai Nachthexe Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Walküre
Pfeile Megalakai Frost Nachthexe
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Nachthexe
Frost
Megalakai Walküre
Golem
Nachthexe
Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Nachthexe Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Frost Megalakai Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Megalakai Pfeile Frost Nachthexe
Pfeile Walküre
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Pfeile Megalakai Nachthexe
Nachthexe Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Frost
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Megalakai Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Frost Megalakai Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Frost
Dunkler Prinz Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz
Frost Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Nachthexe
Walküre
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Pfeile Walküre Megalakai Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Nachthexe
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Megalakai Frost
Megalakai Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Frost
Pfeile
Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost

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