Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone Banditin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Kobolde Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Magier Banditin
Feuerball
Kanone Magier Banditin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Banditin Feuerball Walküre Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kanone Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Kanone
Feuerball
Golem
Walküre
Kobolde Magier Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin
Blitz
Golem
Golem
Feuerball Blitz Magier Banditin
Banditin
Walküre Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Kanone Magier Banditin
Kanone
Kobolde Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball
Kanone Walküre Banditin
Walküre
Kanone Feuerball Magier Banditin
Magier
Kobolde Kanone Walküre Banditin
Blitz
Golem
Banditin
Kobolde Kanone Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerball Walküre Magier
Kobolde Kanone Walküre Banditin
Kanone Kobolde Walküre Blitz Banditin
Kanone Kobolde Walküre Banditin
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Kanone Walküre Banditin
Blitz Kanone Feuerball Magier
Blitz Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Kobolde
Kobolde Kanone Walküre Banditin
Kobolde Walküre Kanone Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre Magier Blitz Banditin
Feuerball Walküre Magier Kobolde Kanone
Kanone Banditin
Kanone Feuerball Blitz Banditin
Magier Kobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Kobolde Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Kanone Feuerball Banditin
Kanone
Walküre Magier Kobolde Kanone Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Blitz
Banditin Kobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz Feuerball Banditin
Kanone Walküre Banditin
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Walküre Blitz Banditin
Walküre
Blitz Kobolde Feuerball Walküre Banditin
Kanone
Walküre
Blitz Feuerball Walküre
Blitz Kanone Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Kanone Feuerball Walküre
Kobolde Feuerball Walküre Blitz
Walküre Kanone Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz Banditin
Blitz Kobolde Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Feuerball Banditin
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball Walküre Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Blitz Banditin
Feuerball Blitz Magier Banditin
Feuerball Blitz Banditin
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Banditin
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Banditin
Feuerball Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Banditin

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