Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Koboldhütte Golem Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Zappys Koboldhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Zappys Koboldhütte
Pfeile
Bomber Zappys Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz Zappys Koboldhütte Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Barbarenfass
Zappys
Koboldhütte Barbarenfass Golem
Koboldhütte
Zappys Barbarenfass Golem Fischer
Rakete
Golem
Barbarenfass
Bomber Zappys Koboldhütte Golem
Golem
Bomber Zappys Koboldhütte Rakete Barbarenfass
Fischer
Koboldhütte
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Barbarenfass Fischer
Zappys
Barbarenfass Fischer
Koboldhütte
Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Bomber Zappys Koboldhütte Kleiner Prinz
Golem
Fischer
Bomber Zappys
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Rakete Fischer Bomber Zappys
Koboldhütte Bomber Zappys Fischer
Bomber Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Zappys
Rakete Zappys Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Fischer
Bomber Zappys Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Bomber Zappys Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Zappys Rakete
Bomber Rakete Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Zappys Koboldhütte
Rakete Zappys Koboldhütte Fischer
Bomber Zappys Koboldhütte Fischer
Bomber Zappys Koboldhütte Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Bomber Zappys Koboldhütte Fischer Kleiner Prinz
Zappys Koboldhütte Fischer
Bomber Zappys Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Bomber Rakete Barbarenfass Fischer
Zappys Koboldhütte Rakete Fischer
Rakete Zappys Barbarenfass Fischer
Zappys Koboldhütte Fischer
Rakete Zappys Koboldhütte
Rakete Zappys Koboldhütte
Zappys Fischer
Rakete Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Rakete
Rakete Zappys
Bomber Zappys
Zappys Koboldhütte Bomber Rakete Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Bomber Zappys Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Rakete Koboldhütte Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete Barbarenfass
Rakete
Bomber
Barbarenfass
Fischer
Rakete Fischer
Rakete Barbarenfass Fischer
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Rakete Barbarenfass Fischer
Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Rakete Bomber Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete Fischer
Rakete Bomber Barbarenfass Fischer
Rakete Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Rakete Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Rakete Zappys Koboldhütte
Bomber Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Zappys Koboldhütte Rakete Barbarenfass
Rakete Zappys
Barbarenfass
Rakete
Bomber
Rakete
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Barbarenfass Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns