Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Königliche Luftpost Void Fischer Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Void Kobolde Königsriese Fischer
Königliche Luftpost
Königsriese
Fischer Kobolde Knall Magier Void Mönch
Magier
Königsriese
Void
Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Knall
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Magier Fischer Mönch
Knall
Kobolde Königliche Luftpost Void Fischer
Königliche Luftpost
Knall Magier
Königsriese
Magier
Kobolde Königliche Luftpost
Void
Knall
Fischer
Kobolde Knall Mönch
Mönch
Kobolde Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Kobolde Knall Königliche Luftpost Fischer Mönch
Fischer Kobolde Königliche Luftpost Void
Kobolde Fischer Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Kobolde Knall
Knall Königliche Luftpost Magier Void
Knall Void Mönch
Kobolde Fischer
Kobolde Königliche Luftpost Fischer
Kobolde Knall Königliche Luftpost Magier Fischer
Knall Königliche Luftpost Magier
Knall Königliche Luftpost Magier
Magier Kobolde Knall Königliche Luftpost
Mönch Knall Königliche Luftpost Fischer
Magier Kobolde Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Kobolde Knall Magier Fischer
Knall Königliche Luftpost Magier Fischer
Fischer
Magier Kobolde Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Königliche Luftpost Void Fischer
Königliche Luftpost Void Knall Magier Fischer Mönch
Königliche Luftpost Kobolde Knall Fischer
Knall Königliche Luftpost Fischer Mönch
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Magier Knall Mönch
Königliche Luftpost Kobolde Void
Königliche Luftpost Fischer
Knall Königliche Luftpost Void Kobolde Mönch
Königliche Luftpost
Mönch Knall Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Magier
Magier
Kobolde Knall Königliche Luftpost Fischer Mönch
Knall Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Knall Fischer
Void
Void
Magier Knall
Magier Knall Mönch
Magier
Knall Magier
Void Mönch Knall Magier Fischer
Kobolde Void Fischer
Void Mönch Knall Magier Fischer
Void Mönch Knall Magier
Void Fischer
Void Fischer Mönch
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Mönch
Fischer
Void Knall Magier Fischer Mönch
Knall Magier Mönch
Void Mönch
Magier Void
Void Fischer Mönch
Knall Void Mönch
Knall Magier
Fischer
Void Knall Magier Fischer Mönch
Void Knall Magier Fischer Mönch
Void Knall Fischer
Knall Magier
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void Mönch
Magier Mönch
Knall Void
Knall Magier Mönch
Void Magier
Knall Magier
Void Mönch Knall
Knall
Knall Void
Void Knall Mönch

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