Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz X-Bogen Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren
Knall
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaien Barbaren X-Bogen
Gift
Lakaien Barbaren X-Bogen
Blitz
Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
Barbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Königsgeist Dunkler Prinz Barbaren X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall X-Bogen
Knall
X-Bogen Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Golem Königsgeist
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Golem
Barbaren
Dunkler Prinz
Knall Lakaien X-Bogen Golem Königsgeist
X-Bogen
Knall Kobolde Dunkler Prinz
Golem
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall X-Bogen
Knall
Kobolde Lakaien Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Lakaien
Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Königsgeist
X-Bogen
Kobolde Knall Lakaien
Golem
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien X-Bogen
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen
Barbaren Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Lakaien Knall X-Bogen
Knall Barbaren X-Bogen
Barbaren Kobolde Lakaien X-Bogen
Kobolde Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Kobolde Lakaien Barbaren Knall Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Lakaien Knall
Barbaren Knall Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen
Kobolde Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Barbaren X-Bogen
Barbaren Knall X-Bogen
Barbaren Kobolde Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen
Kobolde Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Barbaren
Dunkler Prinz Königsgeist Kobolde Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Königsgeist
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Barbaren X-Bogen
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Kobolde Lakaien Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Barbaren
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz X-Bogen
Lakaien Knall Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Königsgeist
X-Bogen
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Kobolde Lakaien X-Bogen
Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Knall
Lakaien X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall
X-Bogen
Lakaien
Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Knall X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
Knall Barbaren X-Bogen
Knall Dunkler Prinz
X-Bogen Knall Königsgeist
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Lakaien
Knall X-Bogen
Knall
Knall Lakaien Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz X-Bogen Königsgeist

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