Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Kobolde Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Musketierin Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher
Königsrekruten
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Musketierin Kampfholz
Skelettfass
Musketierin
Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Kobolde Skelettfass Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kobolde Königsrekruten Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Musketierin
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Königsrekruten Musketierin
Kobolde Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Kobolde Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Kobolde
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Großer Gräber
Skelettfass Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Musketierin
Großer Gräber Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Kobolde Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Kobolde Musketierin Kampfholz Großer Gräber
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Kobolde Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Kampfholz

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