Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kobolde Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Barbarenhütte Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Barbarenhütte Wächter Holzfäller
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Wächter Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbarenhütte Eismagier Holzfäller
Gift
Barbarenhütte Wächter Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wächter Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Rakete Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wächter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber Holzfäller
Riesenkobold
Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Kobolde Wächter Rakete Barbarenhütte Holzfäller
Eismagier
Barbarenhütte Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Wächter Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Eismagier
Rakete
Barbarenhütte
Eismagier
Wächter
Eismagier Holzfäller
Riesenkobold
Tunnelgräber
Eismagier
Kobolde Barbarenhütte Wächter Holzfäller
Holzfäller
Wächter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Eismagier
Rakete Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Eismagier
Barbarenhütte Holzfäller Kobolde Wächter Eismagier
Rakete Holzfäller
Kobolde Wächter Eismagier Holzfäller
Rakete Barbarenhütte Eismagier
Rakete Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Kobolde Eismagier Holzfäller
Wächter Kobolde Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Kobolde Wächter Eismagier Riesenkobold Holzfäller
Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Holzfäller Rakete Wächter Eismagier
Rakete Barbarenhütte Kobolde Wächter Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Rakete Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Kobolde Holzfäller
Kobolde Barbarenhütte Wächter Eismagier Holzfäller
Barbarenhütte Wächter Eismagier Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Kobolde Wächter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Holzfäller Kobolde
Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Wächter Holzfäller Kobolde Rakete Barbarenhütte Riesenkobold
Rakete Wächter Holzfäller Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Wächter Riesenkobold Holzfäller
Rakete Riesenkobold Eismagier
Rakete Wächter Kobolde Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Holzfäller
Barbarenhütte Riesenkobold Holzfäller
Rakete Kobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Riesenkobold
Wächter Holzfäller
Rakete Wächter Riesenkobold
Rakete Barbarenhütte Wächter Riesenkobold Holzfäller
Barbarenhütte
Wächter Kobolde Rakete Barbarenhütte Riesenkobold Holzfäller
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte Wächter
Tunnelgräber Eismagier
Rakete Barbarenhütte Riesenkobold Tunnelgräber
Rakete Barbarenhütte Wächter
Rakete
Rakete Riesenkobold Eismagier
Barbarenhütte Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Kobolde Wächter Holzfäller
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Barbarenhütte Tunnelgräber
Rakete
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Eismagier
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Wächter
Rakete Eismagier
Tunnelgräber Rakete Holzfäller
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Riesenkobold Tunnelgräber

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