Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm
Tornado
Magieschütze Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Tunnelgräber
Kobolde Gift Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 7 8

Kobolde
Ritter Gift Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Kobolde Tornado Gift
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Ritter Gift
Gift
Kobolde Ritter Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift
Königliche Luftpost Tornado Kobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Königliche Luftpost Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Magieschütze
Kobolde Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Kobolde Gift Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Königliche Luftpost Tornado Gift Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Ritter Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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