Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Tunnelgräber Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kanone Gift Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Gift Großer Gräber
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Kobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde Fledermäuse
Kanone Kobolde Fledermäuse
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Großer Gräber Kobolde
Kobolde Kanone Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Kanone Kampfholz
Fledermäuse Gift
Kanone Fledermäuse Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Kanone Gift
Kanone Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Kanone Großer Gräber
Gift Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Großer Gräber
Kobolde Fledermäuse Gift Kampfholz
Kanone
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Kanone
Kanone
Kobolde Fledermäuse Gift Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Gift Kanone Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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