Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Skelettarmee Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kanone Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Kanone
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin
Walküre
Kobolde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Hexe
Prinzessin
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Kanone Prinzessin
Kanone
Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Riesenkobold Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Kanone Prinzessin
Hexe
Kanone Walküre
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Kobolde Kanone Walküre Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Kobolde Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kobolde Kanone Walküre
Kanone Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Riesenkobold
Kanone Hexe Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Kobolde Kanone Hexe Prinzessin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kobolde Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Kobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone
Walküre Skelettarmee Kobolde Kanone Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Kobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Feuerball Hexe Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Feuerball Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre Hexe Riesenkobold
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Kobolde Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Kanone Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Riesenkobold Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Riesenkobold Prinzessin

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