Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Königsriese Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Void Kleiner Prinz Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Bomber
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Bomber Hexenmutter Kobolde Void Riesenskelett
Wut
Riesenskelett Hexenmutter
Void
Königsriese
Riesenskelett
Bomber Königsriese Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Wut Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Bomber
Kobolde
Königsriese
Wut
Void
Riesenskelett
Kobolde Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Riesenskelett
Kleiner Prinz
Kobolde Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Void Riesenskelett
Kobolde Bomber
Bomber Riesenskelett
Kobolde Bomber Hexenmutter
Void Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Kobolde
Kobolde Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kobolde Hexenmutter Bomber Riesenskelett
Bomber Riesenskelett
Bomber Kobolde
Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Kleiner Prinz
Bomber Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz
Bomber Kobolde Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Riesenskelett
Void Bomber
Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett
Riesenskelett
Hexenmutter
Kobolde Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber
Kobolde Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Bomber Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Bomber
Hexenmutter
Bomber
Void
Kobolde Void
Void
Void
Void
Void
Bomber
Bomber
Void Bomber
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Void
Void
Void
Hexenmutter Bomber Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void Bomber
Void
Riesenskelett
Void
Void
Bomber
Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett Kleiner Prinz

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