Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Hexe
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Bomber Ritter Feuerwerkerin Banditin
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Bomber Ritter Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Bomber Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Ritter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin

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