Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Feuerball Riese Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Riese Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Riese
Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter
Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter
Koboldgang Kobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kobolde
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Kobolde Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Kobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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