Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Giant Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Arrows Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Goblins
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076