Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Klonzauber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Klonzauber
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde
Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiersammler
Klonzauber
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Elixiersammler
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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