Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Walküre Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Prinz Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte Wut
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Wut

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Barbaren Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldhütte
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz

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