Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Rakete Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerball Ofen Drachenbaby Koboldhütte Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Barbarenfass Feuerball Ofen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Spiegel Barbarenfass Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerball
Spiegel Barbarenfass Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Ofen Barbarenfass Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Ofen
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuerball Ofen Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rakete Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Ofen Rakete Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Rakete Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Rakete Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Barbarenfass Drachenbaby

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