Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Minenwerfer Walküre Gift Elektromagier Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Königsrekruten Riesenkobold
Minenwerfer
Speerkobolde Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Elektromagier
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Minenwerfer Gift Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenkobold
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Minenwerfer Walküre Gift Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Walküre Gift Eismagier Elektromagier
Königsrekruten
Eismagier
Walküre
Speerkobolde Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre Gift
Elektromagier
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre Riesenkobold Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Gift
Speerkobolde Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Gift Eismagier
Königsrekruten Walküre Gift Riesenkobold Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold
Speerkobolde Gift Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Minenwerfer Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Minenwerfer Speerkobolde Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Gift Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Gift Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Minenwerfer Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Gift Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Walküre Gift
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Gift Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Königsrekruten Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer Gift Eismagier Elektromagier
Gift Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Minenwerfer Walküre
Gift Speerkobolde Riesenkobold Eismagier
Minenwerfer Gift
Gift Eismagier
Gift Minenwerfer
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Speerkobolde Minenwerfer Gift
Minenwerfer Königsrekruten Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Elektromagier
Minenwerfer Walküre Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Gift
Gift Minenwerfer Walküre Eismagier
Minenwerfer Gift Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Minenwerfer
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Speerkobolde Königsrekruten
Gift Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Minenwerfer Gift
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Minenwerfer Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier

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