Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Banditin
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Spiegel Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elitebarbaren Walküre Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Spiegel Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Banditin
Koboldgang Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

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