Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Eismagier Walküre Gift Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Gift Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Gift Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Eismagier
Koboldgang Gift Hexe Eismagier
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe Eismagier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Gift Hexe Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Gift Hexe Kampfholz Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Gift Kampfholz Hexe Eismagier
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift
Riesenskelett
Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Eismagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre
Kampfholz Gift
Gift Riesenskelett
Koboldgang Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns