Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Spiegel Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 17

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz

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