Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Musketierin Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Minenwerfer Rabauken Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Musketierin Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Rabauken Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Musketierin Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Rabauken Musketierin
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Rabauken Feuerball Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Musketierin Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Rabauken Musketierin
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Musketierin
Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Rabauken Musketierin
Feuerball Kampfholz
Rabauken Koboldgang Feuerball
Rabauken Feuerball Musketierin
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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