Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer
The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Musketeer Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Musketeer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Rascals
Goblin Gang
Miner Mortar
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Rascals
Bats Musketeer Miner
Fireball
Mortar The Log Miner
Musketeer
Mortar Rascals The Log Miner
The Log
Mortar Fireball Musketeer Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 17

Bats
Mortar Rascals Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Mortar Rascals The Log Miner
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Rascals
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer Miner
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Mortar Rascals Fireball Miner
The Log
Fireball Musketeer Bats Goblin Gang Mortar Rascals Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Bats Rascals Musketeer
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Rascals Musketeer
Bats Musketeer Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Miner
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Fireball Musketeer
Mortar Fireball Bats Goblin Gang Rascals Musketeer The Log
Mortar The Log Bats Rascals Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Musketeer The Log Miner
Goblin Gang Bats Rascals Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Rascals Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer
Fireball Bats Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Bats Fireball Musketeer
Rascals
Bats Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Bats Rascals Musketeer
Fireball The Log
Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball Musketeer
Goblin Gang Rascals Bats Mortar Fireball Musketeer The Log
Bats Rascals Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Rascals Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Miner Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Rascals Musketeer
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076