Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Frost Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Königsgeist
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Scharfrichter Königsgeist
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Königsgeist
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Scharfrichter Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Frost Scharfrichter
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Frost Königsgeist
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Frost
Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Frost Scharfrichter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Frost Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Königsgeist

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