Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Gift Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Gift Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Gift Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Magier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Gift Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift Holzfäller
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Megaritter
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Gift Magier
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter

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