Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen
Gift
Elektromagier
Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Gift Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Ofen Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Walküre Ofen Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Gift Ofen
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Ofen
Infernodrache
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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