Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Banditin Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Magieschütze

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