Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 2 14

Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Artificière Voleuse Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Tornade Artificière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Artificière Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Tornade
Artificière Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Voleuse Archer Magique
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