Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Void Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Void
Hexe
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Void
Hexe
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Tornado Hexe P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void Hexe
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Tornado Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tornado
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Tornado Hexe Elektromagier
Void Tornado Hexe
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Void Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Void Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier

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