Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Magier Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Feuerball Magieschütze Magier Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Magier Koboldfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tornado
Magier
Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Tornado Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Koboldgang Magier Feuerball Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Magier Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Elektrodrache
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Riesenskelett Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldgang
Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Tornado Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Tornado Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Tornado Riesenskelett Magieschütze

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