Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz Banditin
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Wut Prinz Banditin
Wut
Magier Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Wut
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Walküre Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Walküre Banditin
Prinz Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Banditin
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Magier
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Banditin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Banditin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Banditin

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