Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riese
Feuerball
Schweinereiter Tornado Riese
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Elektrodrache
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Riese Tornado Elektrodrache
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Riese Tornado
Riese
Musketierin Elektrodrache Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Tornado
Tornado
Feuerball Walküre Schweinereiter Riese Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Musketierin Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Musketierin Walküre
Feuerball
Tornado Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Schweinereiter
Riese
Tornado
Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Tornado Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Feuerball Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Musketierin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Walküre Feuerball Musketierin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Tornado
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Musketierin Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns