Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Musketierin Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Frost
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Frost Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Frost Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier

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