Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe Funki
Gift
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe Funki
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe Funki
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Königsgeist Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Königsgeist Nachthexe Koboldhütte Kanonenkarre Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Erdbeben Königsgeist Nachthexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist Funki
Erdbeben
Koboldhütte Elektroriese Funki
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Königsgeist
Elektroriese
Erdbeben Funki
Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Nachthexe
Funki
Koboldgang Erdbeben Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Königsgeist Nachthexe
Elektroriese
Königsgeist
Koboldhütte Kanonenkarre
Nachthexe
Kanonenkarre
Funki
Koboldgang Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Koboldhütte Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Funki Kanonenkarre Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Funki Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben Funki
Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe Funki
Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Funki Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre
Funki Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Funki Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist Nachthexe
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Königsgeist
Funki Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Funki
Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe Funki
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe Funki
Elektroriese Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Funki Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Funki
Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki
Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Elektroriese
Kanonenkarre Koboldgang Nachthexe Funki
Kanonenkarre Elektroriese Funki
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Funki Kanonenkarre Nachthexe
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist Funki
Königsgeist
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben Kanonenkarre Funki
Erdbeben Funki
Elektroriese
Erdbeben Funki
Erdbeben
Koboldgang Nachthexe Funki
Erdbeben Kanonenkarre Funki
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Funki
Erdbeben Funki
Nachthexe Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Elektroriese
Erdbeben Nachthexe Funki
Funki
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Elektroriese Funki
Erdbeben Königsgeist Funki
Funki
Funki
Elektroriese Nachthexe Funki
Koboldhütte Elektroriese
Nachthexe Funki
Erdbeben Nachthexe Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Elektroriese Funki
Kanonenkarre Funki
Elektroriese Koboldgang Funki
Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Funki

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