Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Bomber
Riese
Koboldgang
Koboldfass Riese
Feuerball
Riese
Musketierin
Riese
Riese
Bomber Musketierin Koboldfass Kobolde Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldfass
Koboldgang Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Bomber Musketierin
Bomber
Kobolde
Koboldgang
Musketierin
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Kobolde Feuerball
Riese
Koboldfass
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin
Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Bomber Musketierin
Hexe Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Bomber Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Hexe Kobolde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Bomber Musketierin
Kobolde Koboldgang Hexe Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Bomber Feuerball Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Kobolde Bomber Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Kobolde Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Hexe Bomber Feuerball Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Kobolde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Kobolde Feuerball Musketierin Hexe
Kobolde Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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