Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Fischer
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Fischer Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Gift Hexe Fischer Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Megaritter
Gift
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Hexe Fischer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldgang Fischer Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee Fischer
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Fischer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Fischer
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Fischer
Gift Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter
Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Gift Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Fischer
Koboldgang Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby Gift Hexe Fischer Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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