Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Bomber Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Wut Königsriese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Koboldgang
Königsriese
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Bomber Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber
Hexe Bomber Koboldgang Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Megaritter Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Hexe
Megaritter Bomber Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Bomber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Drachenbaby
Megaritter Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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