Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Musketierin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

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