Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Erdbeben Mauerbrecher Königsgeist Nachthexe Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Drachenbaby Rabauken Königsschweinchen Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Eismagier Drachenbaby Rabauken

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken
Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldgang
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Hexe Riesenskelett Eismagier
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Rabauken Riesenskelett Eismagier
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby
Königsschweinchen
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Rabauken Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Hexe Eismagier
Koboldgang Rakete Hexe Rabauken Riesenskelett Eismagier
Hexe Koboldgang Rabauken Eismagier
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Eismagier
Rakete Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete Rabauken Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Rabauken Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Rabauken Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Rabauken Rakete Hexe Riesenskelett Eismagier
Rakete Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe
Koboldgang Rabauken
Rakete Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Rabauken Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe Riesenskelett
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Rabauken Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Koboldgang Rabauken Hexe
Rakete Koboldgang Rabauken Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Rabauken Rakete Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Rabauken
Rakete Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rabauken Rakete Riesenskelett Koboldgang Hexe
Rabauken Drachenbaby Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Rakete Koboldgang
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Rabauken Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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