Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Knall
Pfeile Tunnelgräber Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Bomber Knall Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bomber Pfeile Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Bomber Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Walküre
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Knall Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Bomber Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Bomber Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Knall Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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